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Comércio & Mercadores

Mercadores

Um Aventureiro que se preze precisa ter um leque de itens confiáveis ao seu alcance, e você está no lugar certo.

O mundo das Terras Místicas é sim recheado de tesouros e recompensas incríveis, mas acredite, muitos deles não estão enterradas em masmorras perigosas, mas sim expostos nas tendas de diversas mercadores espalhados pelo mundo, apenas esperando que você faça a oferta certa.

Então, se você tem alguma dúvida de onde gastar seus preciosos Temirs, vamos lhe dar algumas idéias de onde gastá-los!

Hora de ir as compras!

Poções de Vida e Elo

ItemDescriçãoFaixa de Preço (em Temirs)
Poção de Vida MenorEsta poção básica, de cor verde clara e sabor suave, é ideal para aventureiros iniciantes. Feita com ervas comuns, ela é eficaz para curar ferimentos leves e revitalizar o corpo após pequenos esforços. Recupera 1d20 + 10 de P.V.T$ 200
Poção de Vida MaiorDe um tom verde esmeralda, esta poção possui um sabor mais intenso e é feita com ingredientes mais raros. Recomendada para aventureiros que enfrentam desafios moderados, ela proporciona uma cura mais substancial e um vigor renovado. Recupera 2d20 + 20 de P.V.T$ 400
Poção de Vida AvançadaEsta poção de cor vermelha vibrante é composta por uma mistura complexa de ingredientes exóticos. Seu sabor é forte e revigorante, ideal para guerreiros experientes que enfrentam perigos consideráveis, oferecendo uma recuperação rápida e eficiente. Recupera 3d20 + 30 de P.V.T$ 800
Poção de Vida SuperiorCom uma tonalidade vermelho escarlate vibrante e um sabor que remete a frutas silvestres exóticas e especiarias raras, esta poção é feita para situações extremas. Utiliza ingredientes de alta qualidade, proporcionando uma cura rápida e profunda até mesmo dos ferimentos mais graves. Recupera 4d20 + 40 de P.V.T$ 1.600
Poção de Vida LendáriaEsta poção, de coloração dourada e com um sabor indescritivelmente delicioso, é uma obra-prima da alquimia. Utiliza ingredientes místicos e raros, oferecendo uma recuperação milagrosa, capaz de salvar vidas mesmo nas circunstâncias mais desesperadoras. Recupera 5d20 + 50 de P.V.T$ 3.200
Poção de Elo MenorEsta poção, de cor azul-pálido e sabor refrescante, é perfeita para iniciantes em artes mágicas. Feita com cristais de mana e ervas leves, ela é eficaz para restaurar uma pequena quantidade de energia mágica e auxiliar em feitiços básicos. Recupera 1d12 + 10 de P.M.T$ 600
Poção de Elo MaiorCom um tom de azul mais profundo e sabor frutado, esta poção utiliza cristais de mana de qualidade superior e ingredientes mágicos moderadamente potentes. É ideal para magos intermediários, ajudando a recuperar uma quantidade maior de energia mágica. Recupera 2d12 + 20 de P.M.T$ 1.200
Poção de Elo AvançadaEsta poção possui uma vibrante cor violeta e um sabor complexo que mistura notas florais e cítricas. Enriquecida com cristais de mana raros e ingredientes místicos, é indicada para magos experientes, proporcionando uma rápida recuperação de energia mágica. Recupera 3d12 + 30 de P.M.T$ 2.400
Poção de Elo SuperiorDe uma intensa cor índigo e sabor exótico que lembra especiarias antigas, esta poção é composta por cristais de mana de alta pureza e ingredientes mágicos excepcionais. Ela é projetada para situações críticas, oferecendo uma restauração substancial de energia mágica. Recupera 4d12 + 40 de P.M.T$ 4.800
Poção de Elo LendáriaEsta lendária poção de Elo tem uma cor prateada cintilante e sua textura gliterizada possui um sabor que parece mudar a cada gole, proporcionando uma experiência única. Feita com os mais raros cristais primordiais de mana e ingredientes mágicos lendários, oferece uma recuperação milagrosa de energia mágica. Recupera 5d12 + 50 de P.M.T$ 9.600

Itens Utilitários

ItemDescriçãoFaixa de Preço (em Temirs)
Kit do AventureiroCada Kit contém 1 Saco de Durmir individual, comida e água para uma viagem de até 3 dias, 1x Corda e uma Tocha embedada em óleo. Podem ser vendidos de forma diferente dependendo da região.T$ 80
Tenda de Pano (d4)Item de descanso coletivo. Ocupa 2x2 espaços, comporta 2 pessoas e reduz -1 de penalidade por dormir em locais desconfortáveis.T$ 300
Tenda de Fibras (d6)Item de descanso coletivo. Ocupa 2x2 espaços, comporta 2 pessoas e reduz -1 de penalidade por dormir em locais desconfortáveis.T$ 600
Tenda de Couro (d8)Item de descanso coletivo. Ocupa 2x2 espaços, comporta 2 pessoas e reduz -1 de penalidade por dormir em locais desconfortáveis.T$ 900
Tenda de Aço (d10)Item de descanso coletivo. Ocupa 3x3 espaços, comporta 3 pessoas e reduz -1 de penalidade por dormir em locais desconfortáveis.T$ 1.200
Tenda de Aço Galiriano (d12)O padrão ouro do descanso coletivo. Ocupa 4x4 espaços, comporta 4 pessoas e reduz -1 de penalidade por dormir em locais desconfortáveis.T$ 2.400
Saco de Dormir Improvisado (d4)Item de descanso individual. Ocupa apenas 1 espaço, comporta 1 pessoa e reduz -1 de penalidade. Pode ser usado em conjunto com um Item de descanso coletivo.T$ 200
Saco de Dormir Comum (d6)Item de descanso individual. Ocupa apenas 1 espaço, comporta 1 pessoa e reduz -1 de penalidade. Pode ser usado em conjunto com um Item de descanso coletivo.T$ 400
Saco de Dormir Reforçado (d8)Item de descanso individual. Ocupa apenas 1 espaço, comporta 1 pessoa e reduz -1 de penalidade. Pode ser usado em conjunto com um Item de descanso coletivo.T$ 800
Saco de Dormir Luxuoso (d10)O padrão ouro do descanso individual. Ocupa apenas 1 espaço, comporta 1 pessoa e reduz -2 de penalidade. Pode ser usado em conjunto com um Item de descanso coletivo.T$ 1.200
Armadilha de Caça de MadeiraArmadilha de caça comum feita de madeira e gatilhos simples. Causa 2d12 de Dano e paraliza o alvo por 1 turno.T$ 100
Armadilha de Caça de PedraArmadilha de caça melhorada feita de pedra refinada e algumas partes de metal. Causa 3d12 de Dano e paraliza o alvo por 1 turno.T$ 200
Armadilha de Caça de AçoArmadilha de caça aprimorada com corpo e gatilhos forjados por Aço escuro reforjado. Causa 4d12 de Dano e paraliza o alvo por 1 turno.T$ 400
Armadilha de Caça de Aço GalirianoArmadilha de caça superior feita de uma liga de prata. Além de sua beleza mortal, é capaz de se camuflar devido a pintura aplicada em seu exterior. Causa 5d12 de Dano e paraliza o alvo por 1 turno.T$ 800
Armadilha de Caça de ZigônioArmadilha de caça lendária encontrada nos campos de caça próximos das ruínas de Itzamnia. Sua fabricação é extremamente complexa devido a presença da liga de Zigônio, mas ao mesmo tempo é o que a torna tão mortal. Causa 4d20 de Dano e paraliza o alvo por 2 turno.T$ 1.600
Tochas ComumMuito procuradas pelos Aventureiros, as Tochas comuns são uteis para iluminar ambientes escuros como cavernas e templos antigos. Cada tocha ilumina 3 espaços e dura por 1 hora.T$ 30
Tochas de Resina MágicaEsta tocha encantada é feita de madeira robusta, coletada das florestas encantadas de Eldoria. A chama, de um suave tom azul-celeste, é alimentada por um núcleo de resina mágica, permitindo que arda por até 2 horas sem se extinguir. Ilumina até 5 espaços.T$ 100
Tochas de Fogo EtéreoEsta tocha é feita de um raro tipo de madeira encontrada apenas nas florestas encantadas de Lerúnia. A chama, de um brilho lilás e dançante, é alimentada por essência de fogo etéreo, que arde por até 3 horas sem se extinguir. Ilumina até 6 espaços, revelando não apenas a luz visível, mas também as energias místicas ocultas no ar. É especialmente valorizada por magos e caçadores de tesouros.T$ 300
Tochas de Chamas PrismáticasEsta tocha única apresenta um cabo entalhado com símbolos antigos e é coroada por uma chama prismática. A chama muda de cor, passando por todo o espectro, e dura até 6 horas. Capaz de iluminar até 8 espaços, suas chamas multicoloridas podem hipnotizar criaturas mágicas menores e são usadas tanto para iluminação quanto para defesa.T$ 600
Tochas do Solstício EternoEncantada pelos Arcanistas da Irmandade do Cetro, esta tocha possui uma chama dourada que nunca se apaga (mas pode ser apagada pelo portador). Ilumina até 12 espaços com uma luz que imita o sol do meio-dia, banindo trevas e criaturas das sombras com facilidade. É uma ferramenta poderosa desejada entre os mais destemidos aventureiros.T$ 1.200

Itens de Armazenamento

ItemDescriçãoFaixa de Preço (em Temirs)
Bolsa de Moedas do JaguEsta bolsa encantada, tecida com pelagem de Jagu e reforçada com fios de prata, é a companheira ideal para aventureiros iniciantes e pequenos comerciantes. Seu encanto básico de expansão, concedido por magos aprendizes, permite que ela mantenha uma capacidade surpreendente de 1.500 Temirs em um espaço compacto, mantendo as moedas seguras com um feitiço de ocultação suave.T$ 300
Bolsa de Moedas do AburuCriada pelas hábeis mãos de artesões Metalóides, esta bolsa de couro de Aburu jovem apresenta detalhes intrincados e um encanto intermediário de expansão. Ideal para mercadores ambiciosos e aventureiros experientes, ela comporta 3.000 Temirs, protegidos por um feitiço de proteção que desvia os olhares curiosos.T$ 1.000
Bolsa de Moedas do CromodonForjada nas famosas dunas de Gemênia, esta bolsa robusta de couro envelhecido de Cromodon é adornada com runas de poder. Seu encanto avançado, infundido pelos melhores feiticeiros, aumenta a capacidade para 6.000 Temirs e inclui um feitiço de peso-leve, tornando-a perfeita para longas jornadas e exploradores incansáveis.T$ 2.000
Bolsa de Moedas do ZizagonElegante e sofisticada, esta bolsa feita do couro fino de Zizagons com detalhes requintados é a escolha óbvia dos mais afortunados aventureiros. Com um encanto superior, ela oferece uma capacidade de armazenamento excepcional, permitindo o porte de até 12.000 Temirs, ideal para aventureiros poderosos que não tem medo de carregar suas economias na cintura.T$ 4.000
Bolsa de Moedas do KnerodracoLendária e cobiçada, esta bolsa é feita com escamas de Knerodraco e adornada com gemas primordiais. Seu encanto místico tecido pelos antigos Augúrios dos tempos pré blecaute, expandem sua capacidade para impressionantes 24.000 Temirs. A bolsa possui uma aura de invisibilidade e só pode ser vista e tocada pelo seu verdadeiro dono, tornando-a uma relíquia desejada por reis e heróis.T$ 6.000
Bolsa de Viagem do JaguEsta bolsa encantada, tecida com pelagem de Jagu e reforçada com fios de prata, é a companheira ideal para aventureiros iniciantes e pequenos comerciantes. Seu encanto básico de expansão, concedido por magos aprendizes, permite que ela aumente o armazenamento de itens e equipamentos em até 2 espaços adicionais em um interior compacto, mantendo seus tesouros seguros com um feitiço de ocultação suave.T$ 300
Bolsa de Viagem do AburuCriada pelas hábeis mãos de artesões Metalóides, esta bolsa de couro de Aburu jovem apresenta detalhes intrincados e um encanto intermediário de expansão. Ideal para mercadores ambiciosos e aventureiros experientes, ela aumenta o armazenamento de itens e equipamentos em até 4 espaços adicionais, protegidos por um feitiço de proteção que desvia os olhares curiosos.T$ 1.000
Bolsa de Viagem do CromodonForjada nas famosas dunas de Gemênia, esta bolsa robusta de couro envelhecido de Cromodon é adornada com runas de poder. Seu encanto avançado, infundido pelos melhores feiticeiros, aumenta a capacidade de itens e equipamentos em até 6 espaços adicionais e inclui um feitiço de peso-leve, tornando-a perfeita para longas jornadas e exploradores incansáveis.T$ 2.000
Bolsa de Viagem do ZizagonElegante e sofisticada, esta bolsa feita do couro fino de Zizagons com detalhes requintados é a escolha óbvia dos mais afortunados aventureiros. Com um encanto superior, ela oferece uma capacidade de armazenamento excepcional, aumentando a capacidade de itens e equipamentos em até 8 espaços adicionais, ideal para aventureiros poderosos que não tem medo de carregar seus diversos tesouros na cintura.T$ 4.000
Bolsa de Viagem do KnerodracoLendária e cobiçada, esta bolsa é feita com escamas de Knerodraco e adornada com gemas primordiais. Seu encanto místico tecido pelos antigos Augúrios dos tempos pré blecaute, expandem sua capacidade de armazenar itens e equipamentos em até impressionantes 10 espaços adicionais. A bolsa possui uma aura de invisibilidade e só pode ser vista e tocada pelo seu verdadeiro dono, tornando-a uma relíquia desejada por reis e heróis.T$ 6.000

Óleos de Caça

ItemDescriçãoQuantidade de UsosFaixa de Preço (em Temirs)
Óleo de Lâmina DiluídoEste óleo claro de coloração verde-oliva é uma mistura básica e diluída, perfeita para iniciantes. Com propriedades simples, é eficaz contra um único tipo de criatura. Aumenta o ataque contra esse tipo em +1.3 usosT$ 300
Óleo de Lâmina ConcentradoCriado à partir da essência bruta importada de Astraka, este óleo possui uma coloração verde-musgo intensa devida sua concentração espessa. Contém essências mais potentes que são mais efetivas contra um tipo específico de criatura. Aumenta o ataque contra esse tipo em +2.3 usosT$ 600
Óleo de Lâmina RefinadoCriado pelos competentes artesãos da Guilda de Kanus, este óleo de ingredientes purificados que contém uma única fraqueza de criatura em essência líquida. Eficaz contra um único tipo de criatura. Aumenta o ataque contra esse tipo em +3.3 usosT$ 1200
Óleo de Lâmina SuperiorFormulado pelos brilhantes Alquimistas das Ilhas flutuantes, este óleo de brilho ambar é forjado a partir de uma miríade de fraquezas de um único tipo de criatura. Aumenta o ataque contra esse tipo em +4.3 usosT$ 2400
Óleo de Lâmina PrimordialElaborado por um grupo de Alquimistas lendários que vivem montanhas de Vônimus, as essências dos Óleos primordiais são extremamente raras e incrivelmente eficazes contra um único tipo de criatura. Procuradas por aqueles que querem caçar presas grandes. Aumenta o ataque contra esse tipo em +6.3 usosT$ 4800
Óleo de Armadura DiluídoEste óleo claro de coloração verde-oliva é uma mistura básica e diluída, perfeita para iniciantes. Com propriedades simples, é eficaz contra um único tipo de criatura. Eficaz contra um único tipo de criatura. Aumenta a defesa contra esse tipo em +1.3 usosT$ 300
Óleo de Armadura ConcentradoCriado à partir da essência bruta importada de Astraka, este óleo possui uma coloração verde-musgo intensa devida sua concentração espessa. Contém essências mais potentes que são mais efetivas contra um tipo específico de criatura.. Eficaz contra um único tipo de criatura. Aumenta a defesa contra esse tipo em +2.3 usosT$ 600
Óleo de Armadura RefinadoCriado pelos competentes artesãos da Guilda de Kanus, este óleo de ingredientes purificados que contém uma única fraqueza de criatura em essência líquida. Eficaz contra um único tipo de criatura. Eficaz contra um único tipo de criatura. Aumenta a defesa contra esse tipo em +3.3 usosT$ 1200
Óleo de Armadura SuperiorFormulado pelos brilhantes Alquimistas das Ilhas flutuantes, este óleo de brilho ambar é forjado a partir de uma miríade de fraquezas de um único tipo de criatura. Eficaz contra um único tipo de criatura. Aumenta a defesa contra esse tipo em +4.3 usosT$ 2400
Óleo de Armadura PrimordialElaborado por um grupo de Alquimistas lendários que vivem montanhas de Vônimus, as essências dos Óleos primordiais são extremamente raras e incrivelmente eficazes contra um único tipo de criatura. Procuradas por aqueles que querem caçar presas grandes. Eficaz contra um único tipo de criatura. Aumenta a defesa contra esse tipo em +6.3 usosT$ 4800
Óleo da Presa DiluídoEste óleo claro de coloração verde-oliva é uma mistura básica e diluída, perfeita para iniciantes. Com propriedades simples, é eficaz contra um único tipo de criatura. Eficaz contra um único tipo de criatura. Aumenta o dano contra esse tipo em +1d12.3 usosT$ 300
Óleo da Presa ConcentradoCriado à partir da essência bruta importada de Astraka, este óleo possui uma coloração verde-musgo intensa devida sua concentração espessa. Contém essências mais potentes que são mais efetivas contra um tipo específico de criatura.. Eficaz contra um único tipo de criatura. Aumenta o dano contra esse tipo em +2d12.3 usosT$ 600
Óleo da Presa RefinadoCriado pelos competentes artesãos da Guilda de Kanus, este óleo de ingredientes purificados que contém uma única fraqueza de criatura em essência líquida. Eficaz contra um único tipo de criatura. Eficaz contra um único tipo de criatura. Aumenta o dano contra esse tipo em +3d12.3 usosT$ 1200
Óleo da Presa SuperiorFormulado pelos brilhantes Alquimistas das Ilhas flutuantes, este óleo de brilho ambar é forjado a partir de uma miríade de fraquezas de um único tipo de criatura. Eficaz contra um único tipo de criatura. Aumenta o dano contra esse tipo em +4d12.3 usosT$ 2400
Óleo da Presa PrimordialElaborado por um grupo de Alquimistas lendários que vivem montanhas de Vônimus, as essências dos Óleos primordiais são extremamente raras e incrivelmente eficazes contra um único tipo de criatura. Procuradas por aqueles que querem caçar presas grandes. Eficaz contra um único tipo de criatura. Aumenta o dano contra esse tipo em +4d20.3 usosT$ 4800
Óleo do Predador DiluídoEste óleo claro de coloração verde-oliva é uma mistura básica e diluída, perfeita para iniciantes. Com propriedades simples, é eficaz contra um único tipo de criatura. Eficaz contra um único tipo de criatura. Reduz o dano contra esse tipo em -1d6.3 usosT$ 300
Óleo do Predador ConcentradoCriado à partir da essência bruta importada de Astraka, este óleo possui uma coloração verde-musgo intensa devida sua concentração espessa. Contém essências mais potentes que são mais efetivas contra um tipo específico de criatura.. Eficaz contra um único tipo de criatura. Reduz o dano contra esse tipo em -2d6.3 usosT$ 600
Óleo do Predador RefinadoCriado pelos competentes artesãos da Guilda de Kanus, este óleo de ingredientes purificados que contém uma única fraqueza de criatura em essência líquida. Eficaz contra um único tipo de criatura. Eficaz contra um único tipo de criatura. Reduz o dano contra esse tipo em -3d6.3 usosT$ 1200
Óleo do Predador SuperiorFormulado pelos brilhantes Alquimistas das Ilhas flutuantes, este óleo de brilho ambar é forjado a partir de uma miríade de fraquezas de um único tipo de criatura. Eficaz contra um único tipo de criatura. Reduz o dano contra esse tipo em -4d6.3 usosT$ 2400
Óleo do Predador PrimordialElaborado por um grupo de Alquimistas lendários que vivem montanhas de Vônimus, as essências dos Óleos primordiais são extremamente raras e incrivelmente eficazes contra um único tipo de criatura. Procuradas por aqueles que querem caçar presas grandes. Eficaz contra um único tipo de criatura. Reduz o dano contra esse tipo em -4d10.3 usosT$ 4800

Poções de Aflição

Nome e NotaçãoDescriçãoPreço (T$)
Frasco VigílicoFrasco de cor azul índigo com odor que lembra lavanda. Remove a condição Adormecer. Em outros casos pode causar insônia extrema.T$ 300
Frasco da LucidezFrasco de cor ciano com odor litorâneo. Remove a condição Atordoar / Paralizar. Em outros casos dizem que causa hiperconsciência temporária, todo mundo já passou por isso sem tomar esse frasco.T$ 300
Frasco de ColírioFrasco de cor violeta clara e odor amargo. Remove a condição Cegueira. Sem prescrição pode causar sensibilidade visual exagerada. (parece sério)T$ 300
Frasco FerventeFrasco de cor avermelhada borbulhante com odor de sopa. Esquenta mais que Hidromel de Armadon. Remove a condição Congelar. Melhor não beber em outros casos, dizem que causa um calor de dez verões.T$ 300
Frasco do ArbítrioFrasco de cor violeta metálico com odor de flores. Remove a condição Controlar. Em outros casos, é perfeito para estragar seu date, por causar desinibição excessiva.T$ 300
Frasco de AnimoFrasco de cor laranja metálico com odor cítrico, conhecido popularmente como "alegria líquida". Remove a condição Desencorajar. Se ingerido sem prescrição pode causar euforia descontrolável. (parece socialmente constrangedor)T$ 300
Frasco NorteanteFrasco de cor esbranquiçada com odor salgado. Remove a condição Desorientar. Em outros casos, pode causar sensibilidade direcional excessiva, seja lá o que isso signifique.T$ 300
Frasco ContravenenoFrasco de cor verde escura com odor de ervas. Remove a condição Envenenar. Mas só use neste caso, caso contrário pode causar envenenamento. É como dizem por ai, a diferença entre o remédio e o veneno é a dose.T$ 300
Frasco VitamínicoFrasco de cor transparente e odor de remédio. Remove a condição Exaurir. Se ingerido sem prescrição pode causar desarranjo intestinal.T$ 300
Frasco Mira-CertaFrasco de cor marrom e odor amadeirado. Remove a condição Imprecisão. Se ingerido sem prescrição pode causar sobrecarga sensorial. (parece perigoso).T$ 300
Frasco CélereFrasco de cor azul intensa e odor energético. Remove a condição Lentidão. Se ingerido sem prescrição, funciona como um energético e aumenta Movimento em +2 por 1 turno.T$ 300
Frasco GrandificadorFrasco de cor amarelada com odor cítrico. Remove a condição Miniaturizar. Melhor não beber em outros casos, especialmente se estiver em lugares fechados ou não quiser chamar a atenção.T$ 300
Frasco DespetrificadorFrasco de cor acinzentada com odor mineral. Remove a condição Petrificar, e em outros casos dizem que cura pedra nos rins. Em criaturas de pedra causa 5d12 de dano.T$ 300
Fresco RefrigérioFrasco de cor azul brilhante com odor de tuti fruti. Melhor manejar com um pano, remove a condição Queimar, mas em outros casos só causa frio intenso, febre, e até calafrios.T$ 300
Frasco Anti-sépticoFrasco de cor verde clara com odor doce, útil para estancar machucados. Use com cuidado, pode remove a condição Sangramento, mas em outros casos causa enrijecimento da pele. (doença do casco do Armadon)T$ 300
Frasco TagarelaFrasco de cor rosada com cheiro de mal hálito. Cuidado ao manejar, a tampa não é um mero adereço, ele fala muito. Remove a condição Silenciar.T$ 300
Frasco AntigravidadeFrasco de cor violeta turva com odor rochoso. Torna o seu corpo mais pesado, só um doido beberia isso, ou alguém com a condição Suspender.T$ 300
Frasco EncorajadorFrasco de cor alaranjada vibrante com cheiro de aventura. Dizem que o Hidromel tem o mesmo efeito. Cuidado ao ingerir, é útil para remover Terror, mas em outros casos só te deixa extremamente imprudente.T$ 300

Itens de Conjuração Expressa

Feitiços de Conjuração Expressa precisam ser adquiridos para um elemento préviamento escolhido.

Isso porque no jogo existem 12 elementos ao total, então aqui listamos os Itens como se fossem genéricos, mas quando você estiver em um mercador, você não poderá comprar um Pergaminho da Seta Elemental, ao invés disso, você terá de comprar um Pergaminho da Seta de Fogo ou Pergaminho da Seta de Luz, ou seja lá qual for o pergaminho que você queira.

Nome e NotaçãoDescriçãoPreço (T$)
Pergaminho da Seta ElementalConjura uma seta elemental do elemento escolhido que atinge 1 inimigo à sua escolha. Causa 3d6 + 5 de dano mágico. (Custo de P.M = 2)T$ 300
Gemas Lapidadas da Seta ElementalUma orbe de cristais de Gema que ao quebrada concede ao portador o poder de conjurar uma seta elemental do elemento escolhido que atinge 1 inimigo à sua escolha. Causa 5d8 + 15 de dano mágico. (Custo de P.M = 3)T$ 700
Gemas Perfeitas da Seta ElementalUma orbe de cristais de Gema que ao quebrada concede ao portador o poder de conjurar uma seta elemental do elemento escolhido que atinge 1 inimigo à sua escolha. Causa 6d10 + 20 de dano mágico. (Custo de P.M = 4)T$ 1.500
Radamagi da Seta ElementalConjura uma seta elemental do elemento escolhido que atinge 1 inimigo à sua escolha. Causa 8d12 + 30 de dano mágico. (Custo de P.M = 5)T$ 2.500
Gema Primordial da Seta ElementalUma orbe de cristais de Gema que ao quebrada concede ao portador o poder de conjurar uma seta elemental do elemento escolhido que atinge 1 inimigo à sua escolha. Causa 7d20 + 50 de dano mágico. (Custo de P.M = 10)T$ 4.500
Pergaminho da Parede ElementalConjura uma parede elemental do elemento escolhido que ocupa 3 espaços formando uma linha (dura 5 rodadas). Causa 2d6 + 5 de dano mágico a qualquer um que atravessar ou terminar o turno no espaço da barreira. (Custo de P.M = 2)T$ 300
Gemas Lapidadas da Parede ElementalUma orbe de cristais de Gema que ao quebrada concede ao portador o poder de conjurar uma parede elemental do elemento escolhido que ocupa 4 espaços em linha (dura 5 rodadas). Causa 3d8 + 10 de dano mágico a qualquer um que atravessar ou terminar o turno no espaço da barreira. (Custo de P.M = 3)T$ 700
Gemas Perfeitas da Parede ElementalUma orbe de cristais de Gema que ao quebrada concede ao portador o poder de conjurar uma parede elemental do elemento escolhido que ocupa 5 espaços em linha (dura 5 rodadas). Causa 4d10 + 15 de dano mágico a qualquer um que atravessar ou terminar o turno no espaço da barreira. (Custo de P.M = 4)T$ 1.500
Radamagi da Parede ElementalConjura uma parede elemental do elemento escolhido que ocupa 6 espaços formando uma linha (dura 5 rodadas). Causa 5d12 + 20 de dano mágico a qualquer um que atravessar ou terminar o turno no espaço da barreira. (Custo de P.M = 5)T$ 2.500
Gema Primordial da Parede ElementalUma orbe de cristais de Gema que ao quebrada concede ao portador o poder de conjurar uma parede elemental do elemento escolhido que ocupa 10 espaços em linha (dura 5 rodadas). Causa 6d20 + 25 de dano mágico a qualquer um que atravessar ou terminar o turno no espaço da barreira. (Custo de P.M = 10)T$ 4.500

*distância padrão de feitiços: 6 espaços

Materia Prima e Materiais

Seria impossível listar todos os tipos de materiais que existem no mundo do Fábulas & Goblins, até porque é muito possível que alguns deles sejam criados especialmente para a sua campanha!

Mas podemos te ajudar fornecendo uma lista de qualidades, ou seja, materiais frequentemente usados para construir armas, armaduras e acessórios, em ordem de efficiência e durabilidade.

Materiais são divididos em físicos (Couro, Madeira, Aço) e arcanos (gemas, cristais, etc).
Se quiser saber onde encontrar itens prontos procure a seção Armas e Armaduras.

A seguir, apresentamos duas listas separadas para exibir cada um deles e suas descrições.

Materiais físicos

ImagemMaterialDescriçãoDurabilidade
IconMadeira ComumEncontrada na maioria das florestas do mundo, muitas espécies de árvores se encaixam nessa categoria.2 Cargas
IconMadeira RígidaEncontrada apenas em algumas espécies de Árvore, geralmente mais resistentes e mais caras.3 Cargas
IconGemas BrutasGemas Brutas são pequenos cristais que armazenam baixa quantidade de magia. Possuem baixa durabilidade mas são frequentemente usadas para criar e amplificar itens mágicos e para armazenar pequenos feitiços.2 Cargas
IconAçoUma liga metálica naturalmente encontrada em regiões subterrâneas, ideal para armas de corte e perfuração devido sua boa resistência.5 Cargas
IconPrataMetal de natureza resistente e maleável, ideal para armas de todos os tipos devido à sua capacidade de absorção.4 Cargas
IconGemas LapidadasGemas Lapidadas são versões concentradas das Gemas comuns. Possuem melhor durabilidade e carregam mais magia, sendo muito comuns em itens mágicos de qualidade mediana e para armazenar feitiços comuns.3 Cargas
IconOuroMetal raro que possui boa resistência e ótima maleabilidade, muito utilizado por cavaleiros abastados e figuras ilustres, capaz de confecionar laminas incrivelmente belas.4 Cargas
IconPlatinaMetal nobre, raro e resistente, ideal para a confecção de armas e armaduras de alta qualidade. Possui alta durabilidade e resistência à corrosão, e além disso é um símbolo de prestígio e status.6 Cargas
IconObsidianaFrágil mas muito cortante, esse material é muito utilizado para confecção de pequenas Adagas e Pontas de flecha. Sua performance é muito superior ao do Aço comum ou da Prata.2 Cargas
IconGemas PerfeitasGemas Perfeitas são versões puras das Gemas Lapidadas. Possuem boa durabilidade e carregam muito mais magia, sendo comuns em itens mágicos de ótima qualidade além de terem capacidade para armazenar feitiços poderosos.4 Cargas
IconAço GalirianoPossui coloração acastanhada e costuma ter eficiencia superior ao Aço comum. Descoberto inicialmente nas Ilhas Galirianas, esse tipo especial de Aço pode cortar Madeira Rígida como se fosse papel. Seu corte é equivalente ao da Prata.6 Cargas
IconGrimônioEste mineral de coloração espacial é conhecido por servir como isolante mágico, muito conhecido por ser utilizado na construção de Grimos, ele é bastante usado na construção de itens mágicos por ser capaz de armazenar magia.2 Cargas
IconZigônioFragmento rosado extraído de Criaturas selvagens. É muito procurado por Guerreiros de Giurad experiêntes por possuir resistência mágica natural.3 Cargas
IconGemas PrimordiaisEssas Gemas são apenas encontradas em grutas extremamente profundas e locais de magia abundante. Carregam grande quantidade de magia, sendo usadas para armazenar feitiços míticos e criar itens mágicos qualidade lendária.4 Cargas
IconAlizaritaMineral avermelhado conhecido por característica isolante ao elemento fogo. Encontrado apenas em regiões de lava.3 Cargas
IconUrikiritaTraduzido da lingua Anciã (Uri: Vida, Kiri: Sólida), esses minerais eram derretidos como o Gelo para se obter água em regiões subterrâneas. Eras depois, foi descoberto que a Urikirita não continha apenas água, mas sim Elemento Água concentrado em sua forma mágica. Por conta de sua natureza mágica, esse mineral é um isolante contra o elemento Água, sendo encontrado apenas em lagos subterrâneos profundos.3 Cargas
IconBalaritaMetal redondo extremamente raro por armazenar Elemento Vento em seu interior sólido. Pode ser usado como isolante do elemento Vento, além de ser comum em armas e equipamentos mágicos. Formado apenas nas montanhas flutuante das ilhas Ivérnicas.3 Cargas
IconDanaritaEsse metal é formado após milênios recebendo cargas elétricas que penetram no solo de locais-tempestade como na região de Nuvênia. Pode ser usado como isolante do Elemento Elétrico e é muito usado para construção de itens mágicos.3 Cargas

Materiais arcanos

ImagemNome e NotaçãoDescrição
IconPó de GemaPó fino de Gemas utilizadas na confecção de armas arcanas e encantamentos mágicos de baixo poder.
IconFragmentos de GemaCacos iridescentes que carregam ecos fracos de magia, ideais para feitiços de proteção básica e confecção de armas arcanas comuns.
IconCoração de GalantiaCristal rosado vibrante, encontrado em formações rochosas no coração das densas florestas de Galantia. Contém boa essência mágica para criação de Itens arcanos.
IconGemas Arcanas BrutasPequenos cristais esféricos coloridos que armazenam baixa quantidade de magia. Usados para criar e amplificar itens mágicos e em feitiços.
IconGemas TelúricasGemas brutas com formato hexagonal de cor barrosa ou avermelhada encontrada em regiões com alto potencial de energia telúrica, comum em itens arcanos e encantamentos de nível médio.
IconCarbonita ImperialPedras escuras irregulares com veios azulados e púrpuras que armazenam energia mágica. Utilizadas na confecção de itens arcanos de boa qualidade.
IconGemas de BronzeCristais metalizados com cor de mel que armazenam uma decente quantidade de magia. Utilizados na confecção de boas túnicas e Tiaras arcanas.
IconLança ArgentaEstalactites que refletem um brilho prata, encontradas em templos e grutas subterrâneas. Geralmente são incrustadas com magia e usadas para fabricar armas arcanas de boa qualidade.
IconEstrela ÁureaRara gema dourada, emanando um brilho celestial, descobertas inicialmente nas profundezas das montanhas ao norte Prismus. Absorvem ótima quantidade de magia e são usadas para fabricar acessórios arcanos e artefatos arcanos poderosos.
IconGema Arcanas LapidadaGemas arcanas são uma das fontes mais poderosas de magia na natureza. Possuem melhor durabilidade e carregam mais magia, sendo muito comuns em itens mágicos de qualidade mediana/alta e para armazenar feitiços comuns.
IconPlatina SolarBrilhante como o sol, essa gema reflete a luz do sol baseada na quantidade de magia que contém, sendo bastante visada em ornamentos e itens arcanos de qualidade superior.
IconDiamante LunarUma pedra translúcida que reflete a luz da lua baseada na quantidade de magia que contém, ideal para encantar itens com a magia da noite e para produzir itens e ornamentos arcanos de qualidade superior.
IconObsidiana PrimalNegra e misteriosa, essa gema contém a energia primordial do caos, e se tratada cuidadosamente, pode ser usada para fabricar itens arcanos de qualidade superior.
IconGema Arcana PerfeitaGemas Perfeitas são versões de Gemas Arcanas que foram lapidadas pelo mesmo processo das Gemas Lapidadas. Possuem boa durabilidade e carregam muito mais magia, sendo comuns em itens mágicos de excelente qualidade além de terem capacidade para armazenar feitiços poderosos.
IconChama GalirianaUma gema artificial forjada à partir do famoso Aço Galiriano. Contém uma enorme quantidade de magia e é conhecida por ser usada extensivamente pelo exército de Magos de Galíria.
IconEco de GrimóriaEssa gema de colorização azul profunda é uma forma rara do Grimônio, que após gotejar essência mágica durante milhares de anos, acaba formando pequenas esferas concentradas de magia. Excelente para criação de itens arcanos e feitiços.
IconFulgor de ZígonExtraída direto do coração de um Zígon, esta gema rosada contém alta concentração de Zigônio, e apesar da sua raridade, é extremamente cobiçada na forja de itens arcanos e poderosíssimos artefatos.
IconFlama de AlizaritaGema laranja que queima como um sol em miniatura, usada para infundir armas com calor intenso e luz. Em armas, concede dano físico de fogo.
IconLágrima de UrikiritaAzul e límpida como uma lágrima, essa gema é usada para criar itens que canalizam a pureza das águas. Em armas, concede dano físico de água.
IconZéfiro de BalaritaVerde-pálido e arejado, esta gema encanta itens com a leveza e a velocidade do vento. Em armas, concede dano físico de vento.
IconCentelha de DanaritaFormada após centenas de ano nas montanhas de Tempesterna, a Danarita possui um brilho feroz em azul e laranja, infundindo armas arcanas com a energia explosiva das tempestades.
IconGema PrimordialDizem que Gemas Primordiais foram criadas no próprio segundo de concepção das terras místicas, e desde então acumularam magia por eras e eras de existência. Seu interior emite um brilho esbranquiçado poderoso, e são cobiçadas pelos mais poderosos e abastados aventureiros, podendo criar itens arcanos de qualidade lendários.