Skip to main content

Pontos de Defesa Física

Pontos de Defesa

A Defesa representa o quanto você esta preparado para absorver ou desviar de ataques inimigos (ou quem sabe de aliados).
Habilidades e equipamentos também podem influenciar nos seus Pontos de Defesa (D.F)

Assim como os Pontos de Vida e Magia, os Pontos de Defesa também aumentam conforme seu personagem progride no jogo.

Calculando seus Pontos de Defesa Física

Ao criar o seu personagem, você deve calcular seus Pontos de Defesa Física (D.F) com a seguinte fórmula:

Formula-PD-2.jpg

Os Pontos de Defesa entram em jogo sempre que seu personagem for atacado fisicamente. Nesses momentos, você deverá deverá rolar um D20 e Somar seus Pontos de Defesa.

O Valor final deve ser superior à Potencia do Ataque recebido. Logo, se você possui +2 de Defesa e está sofrendo um Ataque de Potência 18, deve tirar pelo menos 16 no Dado para superar ou desviar do ataque.

Mas não se preocupe, pois conforme a evolução do seu personagem, este valor também poderá ser aumentado.
Vamos falar um pouco sobre isso.

Aumentando seus pontos de Defesa

No jogo, existem várias formas de conseguir aumentar seus Pontos de Defesa.

Importante

Uma coisa importante para se ter em mente, é que no Fábulas & Goblins, o jogador é ativo durante o tempo inteiro da batalha.

Isso quer dizer que, além de fazer as rolagens para seus Ataques, o Próprio jogador também realiza as rolagens para se Defender contra ataques inimigos.

Cada inimigo controlado pelo Narrador possui na sua ficha um valor fixo de Potência de Ataque para cada poder que ele possui, e é através desse valor que o Narrador saberá se o Ataque do inimigo teve sucesso ou não.

Como os inimigos não fazem rolagem de dado (exceto em alguns casos especiais), os valores de Ataque e Defesa dos inimigos são fixos.

Exemplo

Ramón é um Adepto de Giurad, e possui Pontos de Defesa = +3.
Ramón será alvo do ataque de um Fougrat Guerreiro, cujo ataque é 16.
Nosso Aventureiro então deve rolar um D20 para determinar se ele conseguirá absorver o ataque do Fougrat.
O resultado da rolagem é 10. Este resultado é somado aos Pontos de Defesa de Ramón, que é +3, conferindo um total de 13 pontos.
O resultado de 13 ainda é inferior ao ataque do Fougrat Guerreiro, que é 16.

Portanto, o ataque do Fougrat é bem sucedido e acerta Ramón. Uma forma fácil de pensar nessa conta, é que o Ataque do monstro sempre ditará qual número final o Jogador precisa tirar no dado, somando-se os modificadores.